● Вне боя магия утекает в размере 3% от общего пула в секунду. Не может упасть ниже определенного % от общего пула магии, % рассчитывается из вашего навыка Наиболее прокачанной школы, берется 50% от навыка. То есть если у вас 25 разрушения, 50 восстановления, 15 колдовства, иллюзии и изменения, для расчета возьмется восстановление и магия не опустится ниже 25% (50% от 50 = 25).
● Магия не регенерирует естественным путем (также, как под знаком атронаха, но допустим регенерация от заклинаний и перков, или шмоток, которая числовая, будет работать).
● Когда в левой руке экипировано заклинание, а в правой нет, силовые атаки становятся на 25% дешевле.
● Добавляет поддерживаемое заклинание которое экипируется в левую руку. Восстанавливает 20 единиц магии ценой 20 единиц запаса сил в секунду. Работает только когда запас сил не меньше 25%.
● Зелья восстановления магии работают в пол силы (под атронахом также в треть силы)
● Уменьшает влияние надетой экипировки персонажа на 0.2 единицы.
● Облегчает произношение заклинаний всех школ на % рассчитываемый по формуле: (((Базовый урон оружия (то есть не учитывается буст урона оружия и тд) * 0.5) + (уровень персонажа * 0.5)) * 0.5), то есть если вы держите в руках оружие с базовым уроном 40 и имеете 20 уровень, то получаете бонус в размере 15-ти.
● Атаки оружием восстанавливают магию в размере по формуле: ((Базовый урон оружия (то есть не учитывается буст урона оружия и тд) * 0.5) + (уровень персонажа * 0.5)) за один удар (нужно попасть по врагу, конечно). То есть если вы держите в руках оружие с базовым уроном 40 и имеете 20 уровень, то восстановите магию в размере 30-ти. Работает только если запас сил больше либо равен 10%.
● В состоянии чародейской ярости все заклинания произносятся в два раза быстрей.